鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(自定义手势判定)

news/2024/6/2 21:25:57 标签: harmonyos, 华为, android, 鸿蒙, 鸿蒙系统, ArkTS, ArkUI

为组件提供自定义手势判定能力。开发者可根据需要,在手势识别期间,决定是否响应手势。

说明:

从API Version 11开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

onGestureJudgeBegin

onGestureJudgeBegin(callback: (gestureInfo: GestureInfo, event: BaseGestureEvent) => GestureJudgeResult)

参数:

参数名参数类型必填参数描述
callback(gestureInfo: GestureInfo, event: BaseGestureEvent) => GestureJudgeResult给组件绑定自定义手势判定回调,当绑定到该组件的手势被接受时,会触发用户定义的回调来获取结果。

GestureInfo对象说明

名称类型描述
tagstring手势标记。
typeGestureControl.GestureType手势类型。
isSystemGestureboolean判断当前手势是否为系统手势。

BaseEvent对象说明

名称类型描述
targetEventTarget触发手势事件的元素对象显示区域。
timestampnumber事件时间戳。
sourceSourceType事件输入设备。
pressurenumber按压的压力大小。
titleXnumber手写笔在设备平面上的投影与设备平面X轴的夹角。
titleYnumber手写笔在设备平面上的投影与设备平面Y轴的夹角。
sourceToolSourceTool事件输入源。

BaseGestureEvent对象说明

继承于BaseEvent。

名称类型描述
fingerListFingerInfo[]触发事件的所有手指信息。

TapGestureEvent对象说明

继承于BaseGestureEvent。可将该对象作为onGestureJudgeBegin的event参数来传递。

LongPressGestureEvent对象说明

继承于BaseGestureEvent。可将该对象作为onGestureJudgeBegin的event参数来传递。

名称类型描述
repeatboolean是否为重复触发事件。

PanGestureEvent对象说明

继承于BaseGestureEvent。可将该对象作为onGestureJudgeBegin的event参数来传递。

名称类型描述
offsetXnumber手势事件x轴相对当前组件元素原始区域的偏移量,单位为vp,从左向右滑动offsetX为正,反之为负。
offsetYnumber手势事件y轴相对当前组件元素原始区域的偏移量,单位为vp,从上向下滑动offsetY为正,反之为负。
velocityXnumber获取当前手势的x轴方向速度。坐标轴原点为屏幕左上角,分正负方向速度,从左往右为正,反之为负。
velocityYnumber获取当前手势的y轴方向速度。坐标轴原点为屏幕左上角,分正负方向速度,从上往下为正,反之为负。
velocitynumber获取当前的主方向速度。为xy轴方向速度的平方和的算术平方根。

PinchGestureEvent对象说明

继承于BaseGestureEvent。可将该对象作为onGestureJudgeBegin的event参数来传递。

名称类型描述
scalenumber缩放比例。
pinchCenterXnumber捏合手势中心点相对于当前组件元素原始区域左上角x轴坐标,单位为vp。
pinchCenterYnumber捏合手势中心点相对于当前组件元素原始区域左上角y轴坐标,单位为vp。

RotationGestureEvent对象说明

继承于BaseGestureEvent。可将该对象作为onGestureJudgeBegin的event参数来传递。

名称类型描述
anglenumber表示旋转角度,单位为deg。
说明:
角度计算方式:滑动手势被识别到后,连接两根手指之间的线被识别为起始线条,随着手指的滑动,手指之间的线条会发生旋转,根据起始线条两端点和当前线条两端点的坐标,使用反正切函数分别计算其相对于水平方向的夹角,最后arctan2(cy2-cy1,cx2-cx1)-arctan2(y2-y1,x2-x1)为旋转的角度。以起始线条为坐标系,顺时针旋转为0到180度,逆时针旋转为-180到0度。

SwipeGestureEvent对象说明

继承于BaseGestureEvent。可将该对象作为onGestureJudgeBegin的event参数来传递。

名称类型描述
anglenumber表示滑动手势的角度,即两根手指间的线段与水平方向的夹角变化的度数,单位为deg。
说明:
角度计算方式:滑动手势被识别到后,连接两根手指之间的线被识别为起始线条,随着手指的滑动,手指之间的线条会发生旋转,根据起始线条两端点和当前线条两端点的坐标,使用反正切函数分别计算其相对于水平方向的夹角,最后arctan2(cy2-cy1,cx2-cx1)-arctan2(y2-y1,x2-x1)为旋转的角度。以起始线条为坐标系,顺时针旋转为0到180度,逆时针旋转为-180到0度。
speednumber滑动手势速度,即所有手指相对当前组件元素原始区域滑动的平均速度,单位为vp/秒。

示例

示例1

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = '';

  build() {
    Column() {
      Row({ space: 20 }) {
        Text(this.message).width(100).height(40).backgroundColor(Color.Pink)
      }.margin(20)
    }
    .width('100%')
    .height(200)
    .borderWidth(2)
    .onDragStart(() => {
      this.message = 'drag'
      console.log("Drag start.")
    })
    .gesture(
      TapGesture()
        .tag("tap1")// 设置点击手势标志
    )
    .gesture(
      LongPressGesture()
        .tag("longPress1")// 设置长按手势标志
        .onAction(() => {
          this.message = 'longPress'
        })
    )
    .gesture(
      SwipeGesture()
        .tag("swipe1")// 设置滑动手势标志
    )
    .gesture(
      PanGesture()
        .tag("pan1")// 设置拖动手势标志
    )
    .onGestureJudgeBegin((gestureInfo: GestureInfo, event: BaseGestureEvent) => {
      // 若该手势类型为长按手势,转换为长按手势事件
      if (gestureInfo.type == GestureControl.GestureType.LONG_PRESS_GESTURE) {
        let longPressEvent = event as LongPressGestureEvent;
        console.log("repeat " + longPressEvent.repeat)
      }
      // 若该手势类型为滑动手势,转换为滑动手势事件
      if (gestureInfo.type == GestureControl.GestureType.SWIPE_GESTURE) {
        let swipeEvent = event as SwipeGestureEvent;
        console.log("angle " + swipeEvent.angle)
      }
      // 若该手势类型为拖动手势,转换为拖动手势事件
      if (gestureInfo.type == GestureControl.GestureType.PAN_GESTURE) {
        let panEvent = event as PanGestureEvent;
        console.log("velocity " + panEvent.velocity)
      }
      // 自定义判定标准
      if (gestureInfo.type == GestureControl.GestureType.DRAG) {
        // 返回 REJECT 会使拖动手势失败
        return GestureJudgeResult.REJECT;
      } else if (gestureInfo.tag == 'longPress1' && event.fingerList.length > 0 && event.fingerList[0].localY < 100) {
        // 返回 CONTINUE 将保持系统判定。
        return GestureJudgeResult.CONTINUE;
      }
      return GestureJudgeResult.CONTINUE;
    })
  }
}

示例2

// xxx.ets
import promptAction from '@ohos.promptAction';

@Entry
@Component
struct Index {
  scroller: Scroller = new Scroller()

  build() {
    Scroll(this.scroller) {
      Column({ space: 8 }) {
        Text("Drag 上下两层 上层绑定长按,下层绑定拖拽。先长按后平移上半区红色区域只会响应长按,先长按后平移下半区蓝色区域只会响应拖拽").width('100%').fontSize(20).fontColor('0xffdd00')
          .backgroundColor(0xeeddaa00)
        Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
          Column() {
            // 模拟上半区和下半区
            Stack().width('200vp').height('100vp').backgroundColor(Color.Red)
            Stack().width('200vp').height('100vp').backgroundColor(Color.Blue)
          }.width('200vp').height('200vp')
          // Stack的下半区是绑定了拖动手势的图像区域。
          Image($r('sys.media.ohos_app_icon'))
            .onDragStart(()=>{
              promptAction.showToast({ message: "Drag 下半区蓝色区域,Image响应" })
            })
            .width('200vp').height('200vp')
          // Stack的上半区是绑定了长按手势的浮动区域。
          Stack() {
          }
          .width('200vp')
          .height('200vp')
          .hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent)
          .onGestureJudgeBegin((gestureInfo: GestureInfo, event: BaseGestureEvent) => {
            // 确定tag标志是否有值
            if (gestureInfo.tag) {
              console.log("gestureInfo tag" + gestureInfo.tag.toString())
            }
            console.log("gestureInfo Type " + gestureInfo.type.toString() + " isSystemGesture " + gestureInfo.isSystemGesture);
            console.log("pressure " + event.pressure + " fingerList.length " + event.fingerList.length
              + " timeStamp " + event.timestamp + " sourceType " + event.source.toString() + " titleX " + event.tiltX + " titleY " + event.tiltY + " sourcePool " + event.sourceTool.toString());
            // 如果是长按类型手势,判断点击的位置是否在上半区
            if (gestureInfo.type == GestureControl.GestureType.LONG_PRESS_GESTURE) {
              if (event.fingerList.length > 0 && event.fingerList[0].localY < 100) {
                return GestureJudgeResult.CONTINUE
              } else {
                return GestureJudgeResult.REJECT
              }
            }
            return GestureJudgeResult.CONTINUE
          })
          .gesture(GestureGroup(GestureMode.Parallel,
            LongPressGesture()
              .onAction((event: GestureEvent) => {
                promptAction.showToast({ message: "LongPressGesture 长按上半区 红色区域,红色区域响应" })
              })
              .tag("tap111")
          ))

        }.width('100%')
      }.width('100%')
    }
  }
}

最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

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鸿蒙(Harmony NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

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鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

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鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

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 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

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 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

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鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 


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